HR Gamification Day

El primer evento centrado en entornos de gamificación para recursos humanos en España

LOS PONENTES

Hemos reunido a un grupo de personas que han dedicado su tiempo y energía a diseñar o crear entornos gamificados.

Juan Luis Plaza

Learning & Development Director de The Key Talent. Le encantan los juegos, los cómics y la pizza.

@jlplazam

LA AGENDA

Más allá de las charlas, queremos que el evento sea también un punto de encuentro para profesionales con las misma inquietudes.

09.00

Meet & Greet 

Acreditación, saludos cordiales, primer café.

9.30

Presentación del evento

José Luis Gugel. Uno de los fundadores de The Key Talent nos presentará los objetivos de la jornada.

10.55

Coffee Break

Networking, cambio de cromos y más café.

LAS INVITACIONES

El aforo del evento está limitado a 150 asistentes. Reserva ahora tu invitación.

José Luis Gugel

«Un evento imprescindible para todas las empresas abocadas a innovar en el área de recursos humanos.»

Juan de Toro

«La exigencia no es tecnológica. El reto de la gamificación está en poder aportar una experiencia que enganche y apasione.»

«No se trata de 'gamificar'. Hablamos de mejorar resultados, ahorrar costes y hacer a la gente más eficiente.»

Bob Marsh

LA SEDE

La jornada se celebrará en el Google Campus de Madrid, en la calle Moreno Nieto, número 2.

COLABORADORES

Queremos agradecer desde aquí su esfuerzo a todas las empresas que nos han ayudado a hacer posible esta jornada. Se merecen un gran aplauso.

© Copyright The Key Talent. 2016.

12.30 horas

Mesa redonda

Proyectos reales, retos y tendencias en gamificación..

Madrid, 15 de noviembre de 2016

QUIERO UNA INVITACIÓNME APUNTO

Andreas Lohff

CEO de cut-e. Le gusta vestir con elegancia e ir en bicicleta a la oficina.

@cut_egroup

Safe Hammad

CTO y co-fundador de Arctic Shores. Antes doctor, músico y tecnólogo. Nunca al mismo tiempo.

@arctic_shores

Banu Katircioglu

Learning & Development Director en Gamelearn. Además, es bailarina, coreógrafa y le apasiona el surf.

@gamelearn

Felipe Casajús

CEO y co-fundador de Inserver, una startup tecnológica especializada en proyectos e-Learning.

@felipecasajus

Ana Martín

Responsable de Selección en Leroy Merlin. Más de 10 años de experiencia en proyectos de innovación en RRHH.

@leroymerlin_es

Rebeca Navarro

Head Of Talent de Vodafone España. Apasionada por la tecnología y los proyectos de transformación digital.

@vodafone_es

Pedro Lozano

COO y co-fundador de Imascono. Objetivo: inspirar un mundo en el que la creatividad sea el motor de la evolución.

@PTR_imascono

Mireia Vidal

Human Resources Director de L'Oreal.

@loreal_es

Teresa Garnica

HR Manager en Gameloft. Más de 8 años de experiencia en recursos humanos en el mundo de los videojuegos.

@Gameloft_Spain

Eliseo González

Manager de T&O Strategy en Accenture. Con barba desde antes que estuviera de moda...

@accenture

9.40

Games for recruitment: Gimmick or game changer?

Safe Hammad. Safe nos hablará de una nueva forma de solucionar los problemas intrínsecos a los procesos de selección utilizando juegos. También romperá algunos mitos sobre los videojuegos y demostrará que todos los asistentes sois gamers.

10.30

¡Jugad, malditos, jugad!

Juan Luis Plaza. Hablará de serious games, advergaming, retos, rankings… ¿Es la gamificación una herramienta potente para nuestros Planes de Formación o una moda pasajera? Sin duda, lo primero, vista su capacidad para involucrar al participante.

10.05

Let’s play: «Small talk, big results»

Andreas Lohff. Andreas presentará un novedoso entorno en el que se incluyen pruebas de medición de competencias y habilidades, realizadas a través de la simulación de un chat en tiempo real.

11.20

El videojuego, la herramienta más poderosa para desarrollar personas jamás creada

Banu Katircioglu. Aprende negociación en la Venecia del S.XV, desarrolla liderazgo en una isla desierta o mejora tus habilidades de cara al cliente como presidente de una compañía. Banu nos enseñará a desarrollar competencias con avanzados simuladores.

11.45

Objetivo: inspirar un mundo en el que la creatividad sea el motor de la evolución

Pedro Lozano. El objetivo es hablar de la importancia de descubrir la pasión de los empleados, clave para el desarrollo personal y profesional, y cómo introducimos la gamificación en nuestra empresa y en nuestros clientes, con casos de éxito.

12.10

Analizar, analizar, analizar y volver a analizar (¡después de gamificar!)

Felipe Casajús. Felipe nos explicará la importancia del uso de Learning Analytics en los procesos formativos y en las posibilidades que nos dará la captura y procesamiento de datos con el objetivo de evaluar y mejorar una estrategia formativa.